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Atualização 1.1: reagir ao roubo e comida que vence

O alvo armado pode reagir ao roubo, a comida passa do prazo, o /usaritem fica privado e o /ping diz se a lentidão é da Helena ou do Discord.

Esta atualização mexe no roubo, na comida e em dois comandos de uso diário. Os valores abaixo são os de hoje; as regras sempre atualizadas estão nas páginas da wiki que cada seção indica.

#Resumo

  • Acabou o revide automático: quem foi alvo de um roubo e está armado ganha o botão Reagir, e a chance de acertar depende da arma.
  • A comida passou a vencer: a maçã em 24 horas e o café em 12, com o prazo na loja, no inventário e no /usaritem.
  • O /usaritem ficou privado: o painel e o resultado de cada uso só aparecem para você.
  • O /ping mede a conexão, a API do Discord, o banco e a fila de tarefas, lê o status público do Discord e diz de quem é a lentidão.
  • A política de privacidade foi para a versão 2.4 (a hora de compra da comida passou a ser guardada).

#O alvo reage ao roubo

Antes, um roubo que falhava dava 50% de chance de o alvo armado ferir o ladrão, sem o alvo fazer nada. Agora o alvo decide.

  • Depois de toda tentativa de roubo, dando certo ou não, quem foi alvo recebe uma menção e o botão Reagir na própria resposta do /roubar.
  • Para receber o botão, o alvo precisa de uma arma equipada e, com arma de fogo, de pelo menos 1 bala. Quem está preso não reage.
  • O botão vale por 30 segundos e dá uma chance por roubo. Só o alvo consegue usar: quem clica sem ser ele recebe um aviso e não gasta a chance dele.
  • O tiro gasta 1 bala, acertando ou não. Arma branca não gasta nada.
  • A chance de acertar vai de 10% (espada de madeira) a 60% (fuzil de assalto), conforme a arma do alvo.
  • Se acerta, o ladrão leva um ferimento grave (45 de vida) e precisa do /curar. O dinheiro roubado não volta.
  • Um ladrão que já está com menos de 30 de vida não leva o tiro, e a bala do alvo é poupada.

A tabela completa e as regras estão em Roubar jogadores.

#Comida que vence

  • A maçã vence 24 horas depois da compra e o café, 12 horas. O energético não vence.
  • A loja mostra "Vence 12h depois da compra" antes de você pagar.
  • O inventário e o /usaritem mostram quanto falta para a unidade mais antiga de cada comida vencer.
  • Ao comer, o bot gasta primeiro a que vence antes.
  • Comida vencida sai da mochila e aparece no aviso "Comida vencida".
  • A comida que você já tinha antes desta atualização ganha o prazo completo na primeira vez que você abre o inventário ou o /usaritem.

Veja Loja e inventário.

#/usaritem privado

O painel do /usaritem e a resposta de cada uso só aparecem para você, em vez de ocuparem o canal. Pelo prefixo h a resposta continua no canal, porque o Discord não tem mensagem privada nesse caso.

#/ping que explica a lentidão

O /ping agora é um painel. Ele mede a conexão com o Discord, a API do Discord, a chegada do seu comando, o banco de dados e a fila de tarefas da Helena, e lê o status público do Discord.

  • No topo, ele diz de quem é a lentidão: da Helena, do Discord, dos dois ou de ninguém. As medidas lentas aparecem marcadas.
  • O botão Atualizar mede de novo, e o botão Status do Discord abre a página deles.
  • A leitura do status é pública e não envia nada seu.

Veja Perguntas frequentes.

#Privacidade

A política de privacidade subiu para a versão 2.4. A novidade é uma linha na seção 4: para cada compra de comida que vence, a Helena guarda a hora da compra, só para saber quando cada unidade passa do prazo. Esse registro some quando a comida é usada, vendida, descartada ou vence.