Helena
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Roubar jogadores

Como roubar a carteira de outro jogador, a chance de cada arma, quanto dá para levar e o que acontece se der errado.

O /roubar tira dinheiro da carteira de outro jogador do servidor. O banco é seguro: só o que está na carteira corre risco. Para roubar, você precisa de uma arma equipada.

#Resumo

O quêComo é
Comando/roubar alvo:<nome, @menção ou ID> (atalho /assaltar)
Custo50 de energia por tentativa, mesmo se falhar
Espera1 hora depois de cada tentativa
Você precisaestar solto, ter pelo menos 30 de vida e uma arma equipada
O alvo precisater mais de R$ 100 na carteira
Se der certovocê leva de 10% a 25% da carteira do alvo, com um teto

No prefixo, escreva hroubar e a pessoa: hroubar @fulano.

#A arma decide a chance

Cada arma tem a sua chance de sucesso. Arma que não está na tabela usa 10%.

ArmaTipoDanoPreço de tabelaChance no roubo
🗡️ Espada de madeira wooden_swordBranca10R$ 508%
⚔️ Espada de ferro iron_swordBranca10R$ 25012%
⚔️ Espada de aço steel_swordBranca10R$ 75018%
🔪 Canivete pocket_knifeBranca8R$ 3510%
🔪 Faca de combate combat_knifeBranca15R$ 8515%
🗡️ Facão macheteBranca22R$ 18020%
⚔️ Katana katanaBranca35R$ 65030%
🌌 Lâmina lendária legendary_bladeBranca55R$ 2.50045%
🔫 Revólver revolverFogo20R$ 30025%
🔫 Pistola pistolFogo28R$ 55040%
🔫 Submetralhadora smgFogo38R$ 1.20060%
🔫 Escopeta shotgunFogo48R$ 1.60070%
🔫 Fuzil de assalto assault_rifleFogo58R$ 3.50085%
🎯 Rifle de precisão sniper_rifleFogo80R$ 7.50030%
  • Arma de fogo precisa de pelo menos 1 munição para tentar, e só gasta a munição quando o roubo dá certo.
  • Arma branca não usa munição.
  • A arma precisa ter durabilidade. Cada roubo bem-sucedido gasta 1 ponto.
  • Equipe com /equipar ou pelo /usaritem.

#Quanto dá para levar

Um roubo bem-sucedido leva uma parte sorteada entre 10% a 25% da carteira do alvo, mas nunca passa de um teto: carteiras até R$ 16.000 rendem no máximo R$ 4.000. Acima disso o teto cresce devagar e para em R$ 15.000.

Carteira do alvoUm roubo leva deaté
R$ 500R$ 50R$ 125
R$ 2.000R$ 200R$ 500
R$ 10.000R$ 1.000R$ 2.500
R$ 16.000R$ 1.600R$ 4.000
R$ 50.000R$ 5.000R$ 5.122
R$ 200.000R$ 10.072R$ 10.072

Do que você leva, 50% vem limpo para a sua carteira e 50% vira dinheiro sujo, que precisa de lavagem.

Depois de um roubo bem-sucedido ainda existe a chance de 18% de se ferir na fuga. O ferimento é leve, moderado ou grave: leve (10 de vida, em 20% dos casos), moderado (25 de vida, em 60% dos casos), grave (45 de vida, em 20% dos casos).

#Se der errado

  • Você não vai preso. Perde a energia e a espera, e a tentativa entra na sua ficha criminal.
  • Se a carteira do alvo tinha R$ 100 ou menos, o roubo sempre falha. Não vale tentar.

#O alvo pode reagir

Não existe mais revide automático. Quem foi alvo de uma tentativa de roubo, dando certo ou não, e está armado recebe, na própria resposta do /roubar, uma menção e o botão Reagir.

  • Só o alvo vê a opção funcionar: o botão vale por 30 segundos e dá uma chance por roubo.
  • Para receber o botão, o alvo precisa de uma arma equipada e, com arma de fogo, de pelo menos 1 bala. Quem está preso não reage.
  • O tiro gasta 1 bala, acertando ou não. Arma branca não gasta nada.
  • A chance de acertar depende da arma do alvo. Arma que não está na tabela usa 10%.
  • Se acerta, o ladrão leva um ferimento grave (45 de vida) e precisa do /curar. O dinheiro roubado não volta.
  • Um ladrão que já está com menos de 30 de vida não leva o tiro, e a bala do alvo é poupada.
ArmaTipoChance de acertar ao reagir
🗡️ Espada de madeira wooden_swordBranca10%
⚔️ Espada de ferro iron_swordBranca15%
⚔️ Espada de aço steel_swordBranca20%
🔪 Canivete pocket_knifeBranca12%
🔪 Faca de combate combat_knifeBranca18%
🗡️ Facão macheteBranca22%
⚔️ Katana katanaBranca30%
🌌 Lâmina lendária legendary_bladeBranca40%
🔫 Revólver revolverFogo (gasta 1 bala)30%
🔫 Pistola pistolFogo (gasta 1 bala)40%
🔫 Submetralhadora smgFogo (gasta 1 bala)50%
🔫 Escopeta shotgunFogo (gasta 1 bala)55%
🔫 Fuzil de assalto assault_rifleFogo (gasta 1 bala)60%
🎯 Rifle de precisão sniper_rifleFogo (gasta 1 bala)35%

#Como não ser roubado

  • Deposite o que não vai usar agora. O banco não pode ser roubado.
  • Tenha uma arma equipada e munição: quem rouba você arrisca levar um tiro, e a chance depende da arma que você carrega.

#Próximo passo